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ambientação
É na seção de Ambientação que se costuma apresentar o cenário, as personagens e os eventos de um RPG. Se traçarmos um paralelo com o teatro, um RPG oferece uma ambientação, não histórias completas (O processo de criação de Tolkien). Nesta ambientação, os jogadores constroem, coletivamente, suas próprias histórias e personagens. São possibilidades que se realizam em cada momento de jogo, onde se enfatiza a multiplicidade de estímulos e respostas e a diluição de fronteiras entre autor e receptor.
A ambientação no RPG Incorporais é muito mais um enfoque sobre um mundo do que um mundo em si, um enfoque que pretende oferecer justamente a possibilidade de abertura, um espaço múltiplo onde se possa discutir relações de significado. Assim, pode-se simplesmente aplicar novos enfoques a mundos já existentes ou desenvolver novos cenários completos.
Todos os cenários de Incorporais são concebidos com base no conceito de fantasia proposto por J.R.R. Tolkien, em que um mundo imaginário é construído com consistência de realidade (BETTOCCHI, Eliane & Klimick, Carlos. Fantasia e Êxtase: um exercício de resistência através da forma).
Terra Nova
Um enfoque para ambientações de inspiração fantástica-tolkiniana que busca relacionar colonização geográfica de um continente à sua colonização "simbólica". Assim, a Terra Nova (New Earth), o novo continente, é uma metáfora para o conceito de "fantasia medieval" que se desenvolveu no RPG nas Américas a partir do imaginário concebido pelo lingüista britânico J.R.R. Tolkien, a Terra Média (Middle Earth), o velho continente, que seria a representação das origens deste conceito de "fantasia medieval". É apresentado, tanto verbal quanto visualmente, sob a forma de um diário de viagens de uma das personagens, para sugerir a sensação de construção de um local que vai ganhando consistência à medida que vai sendo explorado.
Idade Mística
Cenário histórico que admite elementos fantásticos da época, cronologicamente situada entre a 1a. Cruzada (1095) e a Cruzada Albigense (1209) cujo conteúdo será apresentado em três níveis de texto: texto literário (principal), glosas e anotações. O texto literário (sentido literal), consistirá de uma narrativa linear em prosa ou verso, a partir do qual se abrirão os links para os elementos explicativos do cenário (sentidos simbólicos): as glosas, que farão referência a uma situação histórica similar à situação descrita no texto literário (sentido alegórico); e as anotações, que citarão o modelo clássico e a referência mitológica ou folclórica (sentidos moral e espiritual ou anagógico). Tanto as glosas quanto as anotações poderão conter ainda referências a questões específicas de jogo (características e competências de personagens, resolução de ações, feitiçaria etc.). Os textos literários reproduzem trechos de produções literárias européias (crônicas pseudo-históricas, romances de cavalaria, lais, canções de gesta, cantigas de amigo, trovas etc.) datadas do século XII e início do XIII, período que também abrange o cenário do jogo.
Algumas personagens e eventos serão propostas neste site e nos livros, mas o mais interessante é que os interatores construam suas próprias personagens e histórias e que
interajam com o livro de modo que estas personagens e histórias façam parte dele.
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