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Design adequado Č importante para a compreens“o da proposta do RPG



<<.NPCs 1 | Personagens N“o-Jogadores 2 | Personagens Jogadores.>>

Vladimir I. Propp
Esferas de aÁ“o das personagens:
  • antagonista;
  • doador;
  • auxiliar;
  • personagem procurada ou vĚtima;
  • mandante;
  • herŰi: herŰis buscadores e herŰis vĚtimas;
  • falso herŰi.

3 possibilidades:
  • Uma esfera de aÁ“o por personagem
  • Mais de uma esfera de aÁ“o por personagem
  • Mais de uma personagem por esfera de aÁ“o

No RPG as esferas de aÁ“o das PNJs s“o possĚveis ou prov·veis, mas n“o fixas, pois dependem das interaÁžes com os PJs.


<<.NPCs 2 | Personagens Jogadores | Import’ncia da Imagem>>
  • Criadas de acordo com a ambientaÁ“o escolhida pelo grupo
  • Protagonistas das histŰrias
  • Figuras herŰicas
  • Autonomia de escolha pelos jogadores
  • Possibilidade de desenvolvimento das personagens
FunÁžes herŰicas de Bettocchi:
  • Classe Guerreira
  • Classe Sacerdotal
  • Classe M·gica
  • Classe Mensageira
  • Classe Ladina



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CaracterĚstica hipermidi·tica do RPG

Reconhecimento por editoras da ·rea

  • Livros sŰ de ilustraÁžes: D&D e Vampiro: a M·scara
  • EstČtica animÍ/mang· no RPG brasileiro "Tormenta"
  • EstČtica 3a fase de mistura de estilos no RPG brasileiro "Era do Caos"
  • EstČtica n“o-sexista e multi-Čtnica no RPG americano "D&D 3a ediÁ“o".
Estudo exploratŰrio de recepÁ“o de imagem de personagens
  • Universo reduzido: 8 entrevistados
  • Signos mais importantes detectados: olhar, posiÁ“o
  • Sem unidade de interpretaÁ“o